lunes, 27 de julio de 2009

Interracial Stupidity!


¡No!, ¡Nada de mal!

Rugal no se queda atrás


Allá dónde!?

And the winner is... KOF 94


Ojo! que esta gueá de las traducciones se aplica a todos, sí, todos los juegos de snk, adk y de las demás compañías que ya mencioné. Pero como KOF está de fiesta les dejo una selección de mi colección personal proveniente del primero de la saga, el gran Kof 94...

SNK? , PLAYMORE?, EOLITH?, ATOMISWAVE?, IGNITION?


No importa cuantas veces cambien de nombre, no importan los años, no importa el talento, no importa que sean unos verdaderos genios, porque los traductores todavía no aprenden a hablar inglés, y mucho menos castellano... Como no va a ver un gueón que les diga algo!!!
"Puta loco ésta gueá parece que no tiene sentido", "puta parece que esta gueá no se dice así",
¡Puta pero si la gueá suena bacán! , dejémoslo asi no más!
Para los que no entienden de que mierda les estoy hablando, aquí les dejo algunas frases memorables que me han hecho reír durante años (Saludos a mi buen amigo Nic)

KOF REBIRTH !!!


Mañana es el gran día. Ash Crimson y su equipo de maricas. Clark, Ralph y Leona maravillosamente rediseñados. El clásico Fatal fury team por fin de nuevo juntos y los ya clásicos Iori y Kyo... Si hasta el flaite de mierda de Raiden se ve bonito.
Años de espera y no tengo un puto peso pa comprar esta joya.
Eso si, apenas tenga las cuarenta lucas voy y lo compro! aunque tenga que vivir a puro pancito durante un mes. Me pasó con SF4 y Resident evil 5 y no veo porque no puede pasar de nuevo.
Ojalá la gueá no decepcione como lo hizo R.E 5, aunque viendo los trailers, el gameplay y la sólida banda sonora lo dudo muchísimo.

miércoles, 15 de julio de 2009

En conclusión


Como ya lo dije antes no esperaba un producto tan bueno, quizá lo único negativo es el hecho de que hay que pagar pa acceder a algunas de las cosillas extras que definitivamente deberían haber sido gratis (jugar con Protoman). Pero quizá CAPCOM arriesgaba mucho al lanzar un juego de 8-bits. Una cosa es discutir en foros y con los amigos de lo bacán que eran los 8-bits y de la nostalgia que nos produce jugar ciertos juegos, pero otra muy distinta es pagar (HOY) por un juego perteneciente a una "era" alabada por solo unos pocos. (los vejetes de mierda como yo y algunos pendejos evolucionados que saben lo que es bueno.)
Capcom y Don Hironobu han demostrado que el formato, (hardware) como en toda expresión artística es secundario, el verdadero arte nace de la cabeza, de buenas ideas y el poder transmitirlas con claridad, experticia y sobretodo con pasión.

Don Kojima

Hideo posando varonilmente con una copia de 4players (conocida revista de videojuegos francesa) poco tiempo después del lanzamiento de su pelicu... perdón "videojuego" MGS4.
Exclusivo pa play 3 ah?... 

Diseño-Presentación-Jugabilidad


Takeshita y su equipo optó y arriesgó por los 8-bits no solo por la nostalgia del "formato" si no que notaron que hay un pequeño pero a la vez creciente mercado consumidor de 8-bits. Personalmente me gustan los juegos de 8-bit,  16, 32, 3D, lo que sea!!!, siempre y cuando el juego sea, valga la redundancia, jugable. 
Como ya mencioné antes  el diseño y estética son francamente notables, nostálgico y a la vez muy fresco, pero lo que si me llamó profundamente la atención fué el hecho de que no solo se optó por una estética retro, sino que además emularon todas las limitaciones técnicas del NES, objetos que desaparecen, la pantalla colapsa con muchos objetos en pantalla, etc.
El contenido en línea es maravilloso, Time attack (que obviamente puedes postear tus records en un scoreboard), challenge mode, desafíos que van desde pasar la etapa sin saltar más de 50 veces hasta terminar el juego sin 
perder una sola pizca de energía, que locura eh?
Qué más les puedo contar, el juego es maricón, no megaman 1 maricón, pero la gueá se te hace pesadita si es que no juegas megaman hace tiempo. Los jefes son unos hijos de puta con "megabuster", pero con el arma correcta los haces mierda rapidito, tal como en el megaman 1 y 2, a ese nivel!!!, 4 disparos y pa la casa. Caché en un Review gringo que se quejaban específicamente por esta maravillosa cualidad, lo fácil que se hace derrotar a los "robotmasters" al tener el arma correcta...creo que precisamente es en ese tipo de detalles en los que no se fijaron cuando hicieron Megaman 4, 5, 6, y ya vimos los resultados.

Historia


8 descontrolados robotmasters del dr light escapan de su laboratorio, el doctor Willy aparece por t.v diciendo que esta vez no fué el y que el único responsable es el bonachón de D.r Light. Megaman deberá limpiar el nombre de su creador. 
Cómo podrán apreciar, la historia es basicamente una mierda, pero es una mierda buena e inocentona de la era 8 bits. Pa que más!, no?, quizá algún día a Hideo Kojima se le ocurra hacer un Megaman de 60 horas de "cinemas" y 5 minutos de gameplay, quien sabe.

Megaman 9


Ya era hora que el señor Takeshita y su equipo se hicieran cargo del hasta ahora oxidado androide azul.
Megaman 9 llega como un torbellino de aire fresco y nos rescata de aquellos putrefactos y repulsivos hedores emanados por las para nada memorables sagas Zero y ZX para GBA y DS respectivamente .
No me malinterpreten Zero y ZX saga no son malos juegos, pero aquella desagradable estética andrógena y ambigua, sus débiles composiciones musicales y su desordenada interfaz no logran crear un equilibrio coherente con la extraordinaria animación, bellos fondos e impecable jugabilidad. Megaman 9 en cambio llega cargado de buenas ideas, que aunque casi todas recicladas, logra subirse al podio junto a Megaman 2 y 3.
Cuando escuché que Megaman 9 saldría en 8-bits casi me cago, pero inmediatamente temí que cayera en ese reciclaje chabacano y burdo en el cual cayeron megaman 5, 6 y en menor medida el 4. Pero al escuchar la música del opening supe de inmediato que M9 me sorprendería. Y así fué, no solo nos introduce a la primera robotmaster mujer sino que el diseño de objetos, enemigos, jefes y fondos es alucinante. La banda sonora, para mi, es un tremendo logro, igual o incluso mejor que la de M2 y M3 (no exagero)
Bloques que desaparecen, vientos que te guevean y espinas, todo hábilmente re utilizado sin caer en la repetición y monotonía de sus antesesores.

martes, 14 de julio de 2009

Intro al Blog


Sudaca gamer pretende entregarles una mirada distinta y crítica al mundo de los videojuegos.
En el blog encontrarán las opiniones de gueones fanáticos de la cruz y la palanquita, gueones que al igual que ustedes hemos robado, mentido y mendigado por este arte! 
Como solo soy un puro gueón en este blog la gueá se va a ir armando de a poco asi es que les pido paciencia. 
Eso era! saludos! 
Por mientras les dejo arte oficial de nintendo que se filtró, sobre el próximo Zelda pa Wii.
Listo, me callo, me voy a la mierda, chao!